<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>MP.Games Portal</title>
		<link>http://mp-games.info/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 19 Sep 2009 08:44:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mp.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Приватный сервер для пиратии,все работает нету лаго!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 36pt; &quot;&gt;&amp;nbsp;СЕКС ПО ТЕЛЕФОНУ 89167150367&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 36pt; &quot;&gt;&amp;nbsp;СЕКС ПО ТЕЛЕФОНУ 89167150367&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://mp.clan.su/news/2009-09-19-253</link>
			<dc:creator>RolanD</dc:creator>
			<guid>https://mp.clan.su/news/2009-09-19-253</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 08:44:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Русский водила</title>
			<description>&lt;DIV class=news_content&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: rgb(0,0,0) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(0,0,0) 1px solid; FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; BORDER-LEFT: rgb(0,0,0) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(0,0,0) 1px solid&quot; onclick=&quot;&quot; height=150 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mp.clan.su/s_pic_21229_1_1.jpg&quot; width=200 align=absMiddle vspace=3&gt; 
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Midway&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG&gt;&quot;Новый диск&quot;&lt;/STRONG&gt; сообщили о том, что в России будет официально издан боевик &lt;STRONG&gt;Wheelman&lt;/STRONG&gt;, основанный на одноименном фильме с участием &lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Вина Дизеля&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Проект сочетает элементы гоночной аркады и боевика. Вместе с главным героем, профессиональным водителем и секретным агентом, мы внедримся в преступный мир Барселоны, пытаясь получить информацию о планах банд. Разработчики обещают, что в распоряжении игрока окажется большой выбор транспортных средств – от пикапов до мотоциклов. В продажу в России &lt;STRONG&gt;Wheelman&lt;/STRONG&gt; поступит &lt;FONT color=#339966&gt;&lt;STRONG&gt;осенью&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=news_content&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: rgb(0,0,0) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(0,0,0) 1px solid; FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; BORDER-LEFT: rgb(0,0,0) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(0,0,0) 1px solid&quot; onclick=&quot;&quot; height=150 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mp.clan.su/s_pic_21229_1_1.jpg&quot; width=200 align=absMiddle vspace=3&gt; 
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Midway&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG&gt;&quot;Новый диск&quot;&lt;/STRONG&gt; сообщили о том, что в России будет официально издан боевик &lt;STRONG&gt;Wheelman&lt;/STRONG&gt;, основанный на одноименном фильме с участием &lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Вина Дизеля&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Проект сочетает элементы гоночной аркады и боевика. Вместе с главным героем, профессиональным водителем и секретным агентом, мы внедримся в преступный мир Барселоны, пытаясь получить информацию о планах банд. Разработчики обещают, что в распоряжении игрока окажется большой выбор транспортных средств – от пикапов до мотоциклов. В продажу в России &lt;STRONG&gt;Wheelman&lt;/STRONG&gt; поступит &lt;FONT color=#339966&gt;&lt;STRONG&gt;осенью&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://mp.clan.su/news/2008-05-02-251</link>
			<dc:creator>RolanD</dc:creator>
			<guid>https://mp.clan.su/news/2008-05-02-251</guid>
			<pubDate>Fri, 02 May 2008 07:20:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости про PoP</title>
			<description>&lt;IMG height=150 alt=null src=&quot;https://mp.clan.su/s_pic_21223_1_1.jpg&quot; width=200 align=left border=0&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Продолжают бродить всевозможные слухи о новой игре из сериала &lt;STRONG&gt;Prince of Persia&lt;/STRONG&gt;. Не так давно &lt;STRONG&gt;Джордан Мечнер&lt;/STRONG&gt;, создатель оригинальной игры, зарегистрировал торговую марку Prince of Persia Prodigy, которая вполне может стать именем нового проекта.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Масла в огонь подлила и сама &lt;STRONG&gt;Ubisoft&lt;/STRONG&gt;, запустившая страничку, которая может служить своеобразной рекламой следующей &lt;STRONG&gt;Prince of Persia&lt;/STRONG&gt;. Представители издательства пока отказываются давать комментарии и просят набраться терпения.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG height=150 alt=null src=&quot;https://mp.clan.su/s_pic_21223_1_1.jpg&quot; width=200 align=left border=0&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Продолжают бродить всевозможные слухи о новой игре из сериала &lt;STRONG&gt;Prince of Persia&lt;/STRONG&gt;. Не так давно &lt;STRONG&gt;Джордан Мечнер&lt;/STRONG&gt;, создатель оригинальной игры, зарегистрировал торговую марку Prince of Persia Prodigy, которая вполне может стать именем нового проекта.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Масла в огонь подлила и сама &lt;STRONG&gt;Ubisoft&lt;/STRONG&gt;, запустившая страничку, которая может служить своеобразной рекламой следующей &lt;STRONG&gt;Prince of Persia&lt;/STRONG&gt;. Представители издательства пока отказываются давать комментарии и просят набраться терпения.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-250</link>
			<dc:creator>RolanD</dc:creator>
			<guid>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-250</guid>
			<pubDate>Thu, 01 May 2008 16:26:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Альтаир не умрет никогда?</title>
			<description>&lt;IMG height=150 alt=null src=&quot;https://mp.clan.su/s_pic_21232_1_1.jpg&quot; width=200 align=left border=0&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Издательство &lt;STRONG&gt;Ubisoft&lt;/STRONG&gt; планирует увеличить количество своих сериалов за счет боевика &lt;STRONG&gt;Assassin&apos;s Creed&lt;/STRONG&gt;. Выступая на конференции, глава компании Ив Жилльмо сообщил, что вряд ли в ближайшие годы мы станем свидетелями завершения приключений Альтаира.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Желание издателей развивать торговую марку &lt;STRONG&gt;Assassin&apos;s Creed&lt;/STRONG&gt; вполне понятно, ведь игра уже продалась тиражом более 6 миллионов копий и продолжает приносить&lt;STRONG&gt; Ubisoft&lt;/STRONG&gt; огромные деньги.&lt;/SPAN&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG height=150 alt=null src=&quot;https://mp.clan.su/s_pic_21232_1_1.jpg&quot; width=200 align=left border=0&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Издательство &lt;STRONG&gt;Ubisoft&lt;/STRONG&gt; планирует увеличить количество своих сериалов за счет боевика &lt;STRONG&gt;Assassin&apos;s Creed&lt;/STRONG&gt;. Выступая на конференции, глава компании Ив Жилльмо сообщил, что вряд ли в ближайшие годы мы станем свидетелями завершения приключений Альтаира.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Желание издателей развивать торговую марку &lt;STRONG&gt;Assassin&apos;s Creed&lt;/STRONG&gt; вполне понятно, ведь игра уже продалась тиражом более 6 миллионов копий и продолжает приносить&lt;STRONG&gt; Ubisoft&lt;/STRONG&gt; огромные деньги.&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-249</link>
			<dc:creator>RolanD</dc:creator>
			<guid>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-249</guid>
			<pubDate>Thu, 01 May 2008 16:26:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA 4 занесут в анналы истории</title>
			<description>&lt;DIV class=news_content&gt;
&lt;DIV class=news_content&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: rgb(0,0,0) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(0,0,0) 1px solid; FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; BORDER-LEFT: rgb(0,0,0) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(0,0,0) 1px solid&quot; onclick=&quot;&quot; height=150 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mp.clan.su/s_pic_21250_1_1.jpg&quot; width=200 align=absMiddle vspace=3&gt; 
&lt;P&gt;С первых же дней &lt;STRONG&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/STRONG&gt; принялась активно штурмовать не только прилавки магазинов, но и кошельки геймеров. Аналитики не стесняются называть огромные цифры и в один голос твердят о светлых прогнозах для детища &lt;STRONG&gt;Rockstar&lt;/STRONG&gt;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Заметили проект и представители &quot;Книги рекордов Гиннесса&quot;, которые собираются отметить &lt;STRONG&gt;GTA 4 &lt;/STRONG&gt;как рекордсмена по скорости и объемам продаж среди видеоигр. Впрочем, &lt;STRONG&gt;GTA&lt;/STRONG&gt; не привыкать к наградам, ведь на страницах той же &quot;Книги рекордов&quot; игры серии появлялись уже 8 раз.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=news_content&gt;
&lt;DIV class=news_content&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: rgb(0,0,0) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(0,0,0) 1px solid; FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; BORDER-LEFT: rgb(0,0,0) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(0,0,0) 1px solid&quot; onclick=&quot;&quot; height=150 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mp.clan.su/s_pic_21250_1_1.jpg&quot; width=200 align=absMiddle vspace=3&gt; 
&lt;P&gt;С первых же дней &lt;STRONG&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/STRONG&gt; принялась активно штурмовать не только прилавки магазинов, но и кошельки геймеров. Аналитики не стесняются называть огромные цифры и в один голос твердят о светлых прогнозах для детища &lt;STRONG&gt;Rockstar&lt;/STRONG&gt;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Заметили проект и представители &quot;Книги рекордов Гиннесса&quot;, которые собираются отметить &lt;STRONG&gt;GTA 4 &lt;/STRONG&gt;как рекордсмена по скорости и объемам продаж среди видеоигр. Впрочем, &lt;STRONG&gt;GTA&lt;/STRONG&gt; не привыкать к наградам, ведь на страницах той же &quot;Книги рекордов&quot; игры серии появлялись уже 8 раз.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-248</link>
			<dc:creator>RolanD</dc:creator>
			<guid>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-248</guid>
			<pubDate>Thu, 01 May 2008 14:50:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crytek больше не верит в РС</title>
			<description>&lt;DIV class=news_content&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: rgb(0,0,0) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(0,0,0) 1px solid; FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; BORDER-LEFT: rgb(0,0,0) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(0,0,0) 1px solid&quot; onclick=&quot;&quot; height=150 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mp.clan.su/s_pic_21251_1_1.jpg&quot; width=200 align=absMiddle vspace=3&gt; 
&lt;P&gt;Беседуя с журналистами издания PC Play, глава студии &lt;STRONG&gt;Crytek&lt;/STRONG&gt; поделился своим взглядом на проблемы РС как игровой платформы. Главной бедой он считает высокий уровень пиратства – контрафактные копии того же &lt;STRONG&gt;Crysis&lt;/STRONG&gt; расходятся по миру огромными тиражами, а продажи консольных версий любой игры, как правило, в 4-5 раз превышают продажи для РС.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Разумеется, разработчики, вкладывая солидные ресурсы в крупный проект, не хотят рисковать. Поэтому и &lt;STRONG&gt;Crytek&lt;/STRONG&gt; решила отказаться от выпуска эксклюзивов для РС – ее новые проекты будут мультиплатформенными.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=news_content&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-RIGHT: rgb(0,0,0) 1px solid; BORDER-TOP: rgb(0,0,0) 1px solid; FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; BORDER-LEFT: rgb(0,0,0) 1px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(0,0,0) 1px solid&quot; onclick=&quot;&quot; height=150 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mp.clan.su/s_pic_21251_1_1.jpg&quot; width=200 align=absMiddle vspace=3&gt; 
&lt;P&gt;Беседуя с журналистами издания PC Play, глава студии &lt;STRONG&gt;Crytek&lt;/STRONG&gt; поделился своим взглядом на проблемы РС как игровой платформы. Главной бедой он считает высокий уровень пиратства – контрафактные копии того же &lt;STRONG&gt;Crysis&lt;/STRONG&gt; расходятся по миру огромными тиражами, а продажи консольных версий любой игры, как правило, в 4-5 раз превышают продажи для РС.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Разумеется, разработчики, вкладывая солидные ресурсы в крупный проект, не хотят рисковать. Поэтому и &lt;STRONG&gt;Crytek&lt;/STRONG&gt; решила отказаться от выпуска эксклюзивов для РС – ее новые проекты будут мультиплатформенными.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-247</link>
			<dc:creator>RolanD</dc:creator>
			<guid>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-247</guid>
			<pubDate>Thu, 01 May 2008 14:47:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Продолжение Prototype получит мультиплеер</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Крис Анселл&lt;/STRONG&gt;, представитель &lt;B&gt;Radical Entertainment&lt;/B&gt;, сообщил, что кооперативный режим весьма вероятно может появиться в будущих играх под франчайзом &lt;B&gt;Prototype&lt;/B&gt; (тонкий намек на сиквел). Неосуществленная мечта оригинала реализует себя в продолжении.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В момент анонса режим совместной игры значился одной из основных особенностей &lt;B&gt;Prototype&lt;/B&gt;. Увы, позже от него пришлось отказаться в пользу более тщательной проработки остальных аспектов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Анселл&lt;/B&gt; сказал &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/click/?http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134914&quot; target=_blank&gt;Eurogamer.net&lt;/A&gt;: «&lt;I&gt;Мы были захвачены этой идеей, остаемся под её влиянием до сих, но решили пустить все наши ресурсы на режим одиночной игры. Коммъюнити с форума поддержало это мысль. Игры вроде &lt;B&gt;Mass Effect&lt;/B&gt; и &lt;B&gt;BioShock&lt;/B&gt; добились огромного успеха с внушительным синглом, мы намереваемся повторить его, создав изумительный синглплеерный проект&lt;/I&gt;».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Крис добавил: «&lt;I&gt;У нас имеются достаточно классные идеи насчет мультиплеера, и мы не можем дождаться начала изучения этого аспекта. Надеемся, игра продастся действительно хорошим тиражом, и тогда мы сможет заняться экспериментированием. Консоли пришли в онлайн, и мы знаем, чего должны здесь добиться, и этот компонент станет ключевым в дальнейшем&lt;/I&gt;».</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Крис Анселл&lt;/STRONG&gt;, представитель &lt;B&gt;Radical Entertainment&lt;/B&gt;, сообщил, что кооперативный режим весьма вероятно может появиться в будущих играх под франчайзом &lt;B&gt;Prototype&lt;/B&gt; (тонкий намек на сиквел). Неосуществленная мечта оригинала реализует себя в продолжении.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В момент анонса режим совместной игры значился одной из основных особенностей &lt;B&gt;Prototype&lt;/B&gt;. Увы, позже от него пришлось отказаться в пользу более тщательной проработки остальных аспектов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Анселл&lt;/B&gt; сказал &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/click/?http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134914&quot; target=_blank&gt;Eurogamer.net&lt;/A&gt;: «&lt;I&gt;Мы были захвачены этой идеей, остаемся под её влиянием до сих, но решили пустить все наши ресурсы на режим одиночной игры. Коммъюнити с форума поддержало это мысль. Игры вроде &lt;B&gt;Mass Effect&lt;/B&gt; и &lt;B&gt;BioShock&lt;/B&gt; добились огромного успеха с внушительным синглом, мы намереваемся повторить его, создав изумительный синглплеерный проект&lt;/I&gt;».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Крис добавил: «&lt;I&gt;У нас имеются достаточно классные идеи насчет мультиплеера, и мы не можем дождаться начала изучения этого аспекта. Надеемся, игра продастся действительно хорошим тиражом, и тогда мы сможет заняться экспериментированием. Консоли пришли в онлайн, и мы знаем, чего должны здесь добиться, и этот компонент станет ключевым в дальнейшем&lt;/I&gt;».</content:encoded>
			<link>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-246</link>
			<dc:creator>AN</dc:creator>
			<guid>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-246</guid>
			<pubDate>Thu, 01 May 2008 05:18:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crytek откажется от PC-эксклюзивности</title>
			<description>Не самые положительные настроения посетили студию &lt;STRONG&gt;Crytek&lt;/STRONG&gt;. Появились слухи, что творческая артель порвала нежную эксклюзивность РС из-за банальной причины – пиратства.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«&lt;I&gt;В настоящее время мы страдаем от огромной волны пиратства, в которую попал &lt;STRONG&gt;Crysis&lt;/STRONG&gt;. Мы, кажется, лидируем в пиратском чарте с большим отрывом, такое лидирование нежелательно,&lt;/I&gt;» - сказал &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/click/?http://www.pcplay.hr/modules.php?r=23&quot; target=_blank&gt;PC Play&lt;/A&gt; &lt;STRONG&gt;Цеват Йерли&lt;/STRONG&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Раздосадованный Цеват сетовал, что пиратство в итоге уничтожит платформу. В качестве аргументов он приводил данные, которые в свое время использовали &lt;STRONG&gt;Марк Рейн и Ко&lt;/STRONG&gt;, что на консолях игры продаются в 4-5 раз большими тиражами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«&lt;I&gt;Это было серьезным уроком для нас, и я думаю, в будущем мы больше не будем РС-эксклюзивными, как в случае с &lt;STRONG&gt;Crysis&lt;/STRONG&gt;. Мы продолжим поддерживать РС, но уже не эксклюзивно&lt;/I&gt;».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очень настораживающие высказывания, надо заметить. От мультиплатформенности рукой подать до другой крайности – отсутствия РС в списке поддерживаемых платформ.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В то же время мистер Йерли отверг вполне логичные предположения о портировании &lt;STRONG&gt;Crysis&lt;/STRONG&gt; на консоли. Он сказал, что этот процесс потребует слишком серьезных изменений в игре. В данный момент у &lt;STRONG&gt;Crytek&lt;/STRONG&gt; нет такой задачи, Цеват отметил: «&lt;I&gt;внутренняя цель не связана ...</description>
			<content:encoded>Не самые положительные настроения посетили студию &lt;STRONG&gt;Crytek&lt;/STRONG&gt;. Появились слухи, что творческая артель порвала нежную эксклюзивность РС из-за банальной причины – пиратства.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«&lt;I&gt;В настоящее время мы страдаем от огромной волны пиратства, в которую попал &lt;STRONG&gt;Crysis&lt;/STRONG&gt;. Мы, кажется, лидируем в пиратском чарте с большим отрывом, такое лидирование нежелательно,&lt;/I&gt;» - сказал &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/click/?http://www.pcplay.hr/modules.php?r=23&quot; target=_blank&gt;PC Play&lt;/A&gt; &lt;STRONG&gt;Цеват Йерли&lt;/STRONG&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Раздосадованный Цеват сетовал, что пиратство в итоге уничтожит платформу. В качестве аргументов он приводил данные, которые в свое время использовали &lt;STRONG&gt;Марк Рейн и Ко&lt;/STRONG&gt;, что на консолях игры продаются в 4-5 раз большими тиражами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«&lt;I&gt;Это было серьезным уроком для нас, и я думаю, в будущем мы больше не будем РС-эксклюзивными, как в случае с &lt;STRONG&gt;Crysis&lt;/STRONG&gt;. Мы продолжим поддерживать РС, но уже не эксклюзивно&lt;/I&gt;».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очень настораживающие высказывания, надо заметить. От мультиплатформенности рукой подать до другой крайности – отсутствия РС в списке поддерживаемых платформ.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В то же время мистер Йерли отверг вполне логичные предположения о портировании &lt;STRONG&gt;Crysis&lt;/STRONG&gt; на консоли. Он сказал, что этот процесс потребует слишком серьезных изменений в игре. В данный момент у &lt;STRONG&gt;Crytek&lt;/STRONG&gt; нет такой задачи, Цеват отметил: «&lt;I&gt;внутренняя цель не связана с переносом &lt;STRONG&gt;Crysis&lt;/STRONG&gt; на консоли&lt;/I&gt;». С чем же она связана, Цеват?</content:encoded>
			<link>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-245</link>
			<dc:creator>AN</dc:creator>
			<guid>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-245</guid>
			<pubDate>Thu, 01 May 2008 05:18:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В будущем Epic Games займется одиночным Unreal</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Марк Рейн&lt;/STRONG&gt; в &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/click/?http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134827&quot; target=_blank&gt;интервью&lt;/A&gt; ресурсу &lt;B&gt;Eurogamer.net&lt;/B&gt; рассказал, что в будущем &lt;B&gt;Epic Games&lt;/B&gt; вернется к ориентированному на сюжет &lt;B&gt;Unreal&lt;/B&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Увы, в настоящий день они этого делать не собираются. Марк признался, что &lt;B&gt;Epic Games&lt;/B&gt; вполне удовлетворена показателями &lt;B&gt;Unreal Tournament 3&lt;/B&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«&lt;I&gt;Мы заработали хорошие деньги на &lt;B&gt;Unreal Tournament&lt;/B&gt;, это отличная игра, которой нам нравится заниматься. Она не требует пятилетнего производства и является отличным испытательным полигоном для различных вещей, которые мы хотим реализовать,&lt;/I&gt;» - вещает Марк, - «&lt;I&gt;нам нравится делать игры этого типа, и мы имеем в авангарде &lt;B&gt;Gears of War&lt;/B&gt;, относящийся к сингплеерным, демонстрирующим графику проектам&lt;/I&gt;».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также Марк намекнул на возможное появление еще одного IP от &lt;B&gt;Epic Games&lt;/B&gt;. Увы, это дело дальнего будущего.</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Марк Рейн&lt;/STRONG&gt; в &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/click/?http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134827&quot; target=_blank&gt;интервью&lt;/A&gt; ресурсу &lt;B&gt;Eurogamer.net&lt;/B&gt; рассказал, что в будущем &lt;B&gt;Epic Games&lt;/B&gt; вернется к ориентированному на сюжет &lt;B&gt;Unreal&lt;/B&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Увы, в настоящий день они этого делать не собираются. Марк признался, что &lt;B&gt;Epic Games&lt;/B&gt; вполне удовлетворена показателями &lt;B&gt;Unreal Tournament 3&lt;/B&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«&lt;I&gt;Мы заработали хорошие деньги на &lt;B&gt;Unreal Tournament&lt;/B&gt;, это отличная игра, которой нам нравится заниматься. Она не требует пятилетнего производства и является отличным испытательным полигоном для различных вещей, которые мы хотим реализовать,&lt;/I&gt;» - вещает Марк, - «&lt;I&gt;нам нравится делать игры этого типа, и мы имеем в авангарде &lt;B&gt;Gears of War&lt;/B&gt;, относящийся к сингплеерным, демонстрирующим графику проектам&lt;/I&gt;».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также Марк намекнул на возможное появление еще одного IP от &lt;B&gt;Epic Games&lt;/B&gt;. Увы, это дело дальнего будущего.</content:encoded>
			<link>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-244</link>
			<dc:creator>AN</dc:creator>
			<guid>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-244</guid>
			<pubDate>Thu, 01 May 2008 05:17:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft и Yahoo не захотели создавать Steam</title>
			<description>На индустриальном сайте &lt;B&gt;GamesIndustry.biz&lt;/B&gt; объявилось &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/click/?http://www.gamesindustry.biz/articles/the-last-of-the-independents-&quot; target=_blank&gt;интервью&lt;/A&gt; с &lt;B&gt;Дугом Ломбарди&lt;/B&gt; вице-президентом по маркетингу &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt;, в котором есть откровения относительно сервиса &lt;B&gt;Steam&lt;/B&gt;. Оказывается, прежде чем самим начать делать его, студия пыталась договориться о производстве со многими сторонними компания, среди которых были и &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt;, и &lt;B&gt;Yahoo&lt;/B&gt;. &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; пыталась убедить их заняться созданием сервиса, но неоднократно получала отказ.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«&lt;I&gt;Вы знаете, мы ходили к &lt;B&gt;Yahoo&lt;/B&gt;, &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt;… К любому, кто походил на возможного кандидата для создания чего-то подобного &lt;B&gt;Steam&lt;/B&gt;,&lt;/I&gt;» - признается Дуг, - «&lt;I&gt;У нас был список особенностей, которые мы хотели. Мы хотели авто-обновления, мы хотели лучшую защиту от пиратства, от читеров, продажа игр через Интернет была тем, к чему мы пришли после. Мы подходили к каждому и спрашивали: &quot;Вы, ребята, делаете что-нибудь похожее на это?&quot;, и каждый отвечал: “Это на миллионы миль в будущем… Мы не можем помочь вам”&lt;/I&gt;».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В настоящее время на сервисе обитает около 300 проектов (и их количество растет!), а число зарегистрированных пользователей достигло отметки в 14 миллионов. Предполагаем, что в вышеупомянутых &lt;B&gt;Yahoo&lt;/B&gt; и &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt; кто-то искусал себе все локти и, возможно, получил по шапке.</description>
			<content:encoded>На индустриальном сайте &lt;B&gt;GamesIndustry.biz&lt;/B&gt; объявилось &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/click/?http://www.gamesindustry.biz/articles/the-last-of-the-independents-&quot; target=_blank&gt;интервью&lt;/A&gt; с &lt;B&gt;Дугом Ломбарди&lt;/B&gt; вице-президентом по маркетингу &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt;, в котором есть откровения относительно сервиса &lt;B&gt;Steam&lt;/B&gt;. Оказывается, прежде чем самим начать делать его, студия пыталась договориться о производстве со многими сторонними компания, среди которых были и &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt;, и &lt;B&gt;Yahoo&lt;/B&gt;. &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; пыталась убедить их заняться созданием сервиса, но неоднократно получала отказ.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«&lt;I&gt;Вы знаете, мы ходили к &lt;B&gt;Yahoo&lt;/B&gt;, &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt;… К любому, кто походил на возможного кандидата для создания чего-то подобного &lt;B&gt;Steam&lt;/B&gt;,&lt;/I&gt;» - признается Дуг, - «&lt;I&gt;У нас был список особенностей, которые мы хотели. Мы хотели авто-обновления, мы хотели лучшую защиту от пиратства, от читеров, продажа игр через Интернет была тем, к чему мы пришли после. Мы подходили к каждому и спрашивали: &quot;Вы, ребята, делаете что-нибудь похожее на это?&quot;, и каждый отвечал: “Это на миллионы миль в будущем… Мы не можем помочь вам”&lt;/I&gt;».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В настоящее время на сервисе обитает около 300 проектов (и их количество растет!), а число зарегистрированных пользователей достигло отметки в 14 миллионов. Предполагаем, что в вышеупомянутых &lt;B&gt;Yahoo&lt;/B&gt; и &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt; кто-то искусал себе все локти и, возможно, получил по шапке.</content:encoded>
			<link>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-243</link>
			<dc:creator>AN</dc:creator>
			<guid>https://mp.clan.su/news/2008-05-01-243</guid>
			<pubDate>Thu, 01 May 2008 05:16:45 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>